Il Risky Play non cerca il pericolo: propone sfide intenzionali, calibrate all’età, per far crescere attenzione, autocontrollo e responsabilità.
Trasforma aule, cortili e parchi in ambienti vivi dove si impara facendo, sbagliando e riprovando.
I benefici sono concreti: autonomia, fiducia, regolazione emotiva, collaborazione, problem solving.
È didattica che integra il curriculum: scienze e ambiente, educazione civica, motoria, arte e narrazione.
Il format alterna micro-sfide (equilibrio, costruzioni, orientamento, attrezzi semplici) e brevi momenti riflessivi.
Tutto è scalabile e inclusivo: più ingressi, più ruoli, più modi per riuscire.
La sicurezza è visibile e condivisa: briefing, confini d’area, segnali di richiamo, uso corretto dei materiali, debrief finale.
Voi docenti mantenete una supervisione attiva (osservo–prevedo–intervengo), mentre gli alunni allenano la valutazione del rischio.
Si lavora con materiali semplici e sostenibili.
Gli studenti imparano a misurarsi: provare, chiedere aiuto, negoziare regole, scoprire talenti e prendersi cura dell’ambiente.
Gli stessi setting funzionano in classe come all’aperto: adattiamo tempi, gruppi e spazi.

Voi portate curiosità e fiducia; al resto pensiamo insieme, passo dopo passo.
La sfida giusta, al momento giusto, può diventare il modo più sicuro per crescere.

La  classe va alla Storga

La Storga va in classe

Arrampicarsi

2 ore

    -un albero adatto presso il parco (o presso il parco della Provincia)

-parete di arrampicata orizzontale nel portico in collaborazione con il Gruppo Grotte

    -Se disponibili: un albero nelle vicinaze

-Parete di arrampicata orizzontale

-giochi da fare in parete orizzontale.

Velocità 

2 ore

     -Il gioco della carrucola

-La corsa con la carriola

    -Uso di una zip-line da un albero all’altro (la zip-line si può regolare in modo da rendere la discesa molto lenta o veloce.)
Attrezzi

2 ore

     -Costruzione di un manufatto individuale o collettivo di classe.     -Costruzione di un manufatto individuale o collettivo di classe.
Fuoco

2 ore

     -accensione del fuoco con pietre focaie più cottura di una focaccia, mashmallows ecc      -accensione del fuoco con pietre focaie più cottura di una focaccia, mashmallows ecc
Lotta

2 ore

     -Intervento della Polisportiva all’aperto     -Intervento della Polisportiva all’interno
Esplorazione

2 ore

     -Filosofia della fiducia: Esplorazione scappa e prendi dentro il bosco

     -Filosofia della fiducia: Esplorazione/ scappa e prendi a seconda dell’ambiente dove la scuola è inserita.

Altri laboratori / attività