Il gioco può avere un massimo di 6 giocatori contemporaneamente.

Prima di iniziare a giocare separare le carte per tipologia:

1 Mazzo di 18 carte animale;

1 Mazzo di 9 carte daimon;

1 Mazzo di 27 carte domande;

1 Mazzo di 23 carte imprevisti;

1 Mazzo 42 carte risorse (tana, cibo, famiglia);

1 Mazzo 6 carte fiume;

1 Mazzo 6 carte prato;

1 Mazzo 6 carte bosco;

All’inizio del gioco viene assegnata ad ognuno una carta animale dal mazzo di

18 e la si posiziona nella zona di partenza di ciascun habitat del giocatore su

ciascuna carta animale ci sono le indicazioni precise di quale habitat raggiungere

e di quali combinazioni servano per attivare le carte tana, cibo e famiglia. Viene

poi consegnata una carta daimon che ciascun giocatore terrà coperta fino alla sua

attivazione che avverrà durante la partita in un momento a scelta del giocatore con

la combinazione di carte indicata sulla carta daimon. Vengono poi consegnate le

2 carte fiume, prato e bosco a ciascun giocatore, che le terrà coperte fino alla loro

attivazione quando arrivato al suo habitat riuscirà ad attivarle con le combinazioni

giuste. Vengono poi posizionate sulla plancia i mazzetti delle carte con funzioni

speciali, le domande, gli imprevisti e il mazzo delle carte che serviranno per le

combinazioni che permetteranno di procedere nella plancia o di attivare le carte

speciali (fiume, prato, bosco e i daimon). Vengono poi girate 5 carte dal mazzo

risorse che sono le carte a cui ciascun giocatore può attingere durante il proprio

turno.

ATTENZIONE!

Obbligo di scegliere la carta animale affinché

ci siano max due animali per habitat.

Il gioco funziona per turni di ciascun giocatore, dal più giovane al più vecchio, o

con criterio da decidere assieme prima dell’inizio. Ad ogni turno ciascun giocatore

può compiere una sola azione tra:

1 Pescare tre carte tra quelle girate di risorse

2 Giocare una combinazione di carte per o avanzare sulla plancia,

o attivare il daimon, o attivare una carta habitat.

3 Scegliere di rispondere ad una domanda sul proprio animale,

scegliendo il grado di difficoltà, per poter avanzare nella plancia.

Ogni volta che un giocatore pesca tra le 5 carte sul tavolo queste vengono

rimpiazzate da altrettante carte prese dal mazzo risorse, e ogni volta che un

giocatore scarta delle carte con le combinazioni per compiere un’azione del

proprio turno, queste vengono accumulate fino all’esaurimento del mazzo di gioco

per poi essere di nuovo mescolate e rimesse in gioco. La carta daimon può essere

attivata e giocata una volta sola nel corso della partita. Le combinazioni di carte

necessarie ad attivare le carte daimon sono riportate sulla parte inferiore delle

carte daimon stesse.

Per avanzare nella plancia invece le combinazioni sono: con 3 carte risorsa

diverse si avanza di 1, con 3 carte uguali si avanza di 2. Per avanzare se si vuole si

può anche decidere di rispondere ad una domanda fra quelle a disposizione nelle

carte domanda del rispettivo e scegliere un grado di difficoltà da 1 a 3, in caso di

risposta esatta si avanza di tante posizioni quanto il valore della domanda a cui si

è risposto, da 1 a 3 caselle.

Durante la partita in un qualsiasi momento si può attivare la carta daimon tramite

la combinazione delle carte risorsa e sfruttarne il potere speciale al fine di

perseguire prima degli altri concorrenti l’obiettivo del gioco.

Nel caso in cui si finisca nel proprio tragitto su una casella arancione (!), è

necessario pescare una carta imprevisti e fare quello che vi è scritto per poter

precedere.

In mano ogni giocatore non può tenere più di 7 carte e se dovesse alla fine del

proprio turno averne di più deve scartarne il numero eccedente, le carte scartate

vanno assieme a quelle delle combinazioni che una volta terminato il mazzo

risorse vanno rimescolate e rimesse in gioco.

Vince chi arriva per primo alla postazione habitat e attiva tutte e tre le carte:

ambiente, famiglia e cibo con le combinazioni necessarie scritte nella parte in

basso di ciascuna carta.